NVIDIA Omniverse AUDIO2FACE是一個(gè)功能強(qiáng)大的3D動(dòng)畫制作工具,可以幫助我們用音頻來生成角色面部的表情動(dòng)畫?梢詮囊粼磥砩擅娌勘砬閯(dòng)畫,方便實(shí)用。

音頻輸入
使用錄音或?qū)崟r(shí)制作動(dòng)畫
只需錄制語音音軌,然后輸入到應(yīng)用程序中,即可看到您的逼真 3D 面孔。您甚至可以通過麥克風(fēng)實(shí)時(shí)生成面部動(dòng)畫。
角色轉(zhuǎn)換
生成各種不同的面孔
使用 Audio2Face,您可以重新指定作為目標(biāo)的不同 3D 人類面孔或人類式面孔(無論是逼真還是風(fēng)格化)。觀看我們關(guān)于從 Digital Mark 重新定位到 Rain 的測(cè)試。
多個(gè)實(shí)例
獨(dú)唱或合唱
您可以輕松運(yùn)行多個(gè) Audio2Face 實(shí)例,并可以任意指定場(chǎng)景中的角色數(shù)量 - 所有角色均通過相同或不同的音軌制成動(dòng)畫。在對(duì)話的二人組、清唱的三人組和協(xié)調(diào)一致的四人組等當(dāng)中融入生命力和聲音。
數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
連接和轉(zhuǎn)換
Omniverse Audio2Face 的最新更新現(xiàn)在支持 BlendShape 轉(zhuǎn)換,還支持 Blendweight 導(dǎo)出選項(xiàng)。此外,該應(yīng)用程序現(xiàn)在支持導(dǎo)出-導(dǎo)入與 Epic Games UE 4 使用 UE4 Omniverse 連接器為 MetaHuman 角色生成動(dòng)作。
情感控制
聲情并茂
Audio2Face 讓您能夠在眨眼之間選擇角色的情緒,并為其設(shè)置相應(yīng)的動(dòng)畫。該網(wǎng)絡(luò)會(huì)自動(dòng)操縱臉部、眼睛、嘴部、舌頭和頭部運(yùn)動(dòng),以匹配您選擇的情緒范圍和定制的情緒強(qiáng)度水平。