
本測(cè)試版是完全進(jìn)度的版本。簡(jiǎn)而言之,整個(gè)游戲基本上見(jiàn)不到日文了。
不過(guò)您可能會(huì)遇到以下四處特例:
一、兩處英文:
1、戰(zhàn)場(chǎng)上“防御”“換位”指令用“DEF”“ROW”代替;
2、全知老爺子告訴的游戲情況表。
二、一處日文:
物理攻擊被回避后在主角附近顯示的“MISS”的日文(它是用Sprite方式顯示的,不好擴(kuò)大;所以雖然可以改但那么小又能改成什么呢?)。
三、一處亂碼:
結(jié)局動(dòng)畫(huà)末了會(huì)顯示四個(gè)主角的技能信息,因?yàn)椴挥绊懹螒蜻^(guò)程而且之后就到“THE END”,所以就沒(méi)漢化了(我實(shí)在不想再死更多的腦細(xì)胞了……)。
該處全部亂碼。
除上述第二點(diǎn)外,如果您在游戲中看到了日文,即時(shí)它顯示正常,也算BUG。
若發(fā)現(xiàn)請(qǐng)知會(huì)我一聲。:)
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已知問(wèn)題
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排除其它技術(shù)上的麻煩,漢化選單最突出的矛盾是因?yàn)閿U(kuò)展小字體的Tile貼圖顯示方式而必須解決的顯存不足問(wèn)題。在前后設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的多種方案中,只有現(xiàn)在的這一種還算讓人滿意。不過(guò)少數(shù)地方還是會(huì)出問(wèn)題。然而這些已知問(wèn)題都是無(wú)害的,不會(huì)影響正常游戲過(guò)程。列舉如下:
一、敵人圖像不能正常顯示
已知三處因顯存爭(zhēng)用達(dá)到頂峰而且無(wú)法完美解決(至今只在這三處發(fā)現(xiàn)):
第一處是隆卡遺跡上的BOSS古代鳥(niǎo)第四形態(tài)和復(fù)活后;
第二處是長(zhǎng)老之木處的BOSS梅麗嘉尼的其中一個(gè)形態(tài);還有一個(gè)形態(tài)影響較;
第三處是最終BOSS艾克斯迪斯的第一形態(tài);第二形態(tài)也有影響不過(guò)較小。
這是因這三個(gè)BOSS太“華麗”(其實(shí)是因?yàn)檫@兩處都有隱藏BOSS:古代鳥(niǎo)和梅麗嘉尼實(shí)際上在屏幕上存在多個(gè)隱藏副本,而最終BOSS的2種形態(tài)都很宏大),為秀出它們?cè)螒蛐枰褂孟喈?dāng)多的顯存。故為了保證選單能正常顯示,只能部分地阻止它們的登場(chǎng)。
Sorry,這是SNES硬件機(jī)能的限制,沒(méi)辦法了。:(
二、不正常閃屏
已知兩處。雖然看著不爽,但是瞬間的現(xiàn)象,也不總是發(fā)生,同樣不影響游戲。
第一處在地圖模式下,通過(guò)“魔法”菜單瀏覽青魔法列表,如果學(xué)了比較多的青魔法,那么移動(dòng)光標(biāo)的時(shí)候青魔法文字會(huì)閃動(dòng)一下。
第二處在地圖模式下,通過(guò)“魔法”對(duì)角色使用某些魔法,有可能造成角色姓名閃動(dòng)一下。
兩者都是因可用顯存耗盡而造成點(diǎn)陣暫時(shí)被覆蓋。
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注意事項(xiàng)
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在此次漢化版中,玩家不能改變主角姓名,包括劇情對(duì)白中的和選單上的。
所以如果您把英文版或日文版的記憶體文件(文件后綴“.srm”而非模擬器即時(shí)存檔)用于本漢化版,那么最終顯示的還是預(yù)設(shè)的姓名。
同時(shí)建議您不要在游戲初始設(shè)定巴茲姓名時(shí)改動(dòng)預(yù)設(shè)值。
另外,英文版或日文版的即時(shí)存檔不應(yīng)該用于本漢化版;反之亦不可。
| 所屬大類(lèi): | 中文類(lèi) | 所屬機(jī)種: | 中文SFC | 模擬軟件: | Zsnes |
| 游戲類(lèi)型: | 角色扮演類(lèi) | 出品公司: | Square | 出品年份: | 1992 年 |
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