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    【英雄不再特拉維斯再次出擊學(xué)習(xí)版】英雄不再特拉維斯再次出擊中文版免費(fèi)下載 免費(fèi)學(xué)習(xí)版-開心電玩

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    • 游戲類型:?jiǎn)螜C(jī)游戲
    • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
    • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
    • 更新時(shí)間:2025-11-18
    • 閱讀次數(shù):
    • 推薦星級(jí):
    • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP,Win7,Win10,Win11
    軟件介紹
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    游戲介紹

    英雄不再特拉維斯再次出擊學(xué)習(xí)版是一款包含了多種不同作品元素的動(dòng)作類游戲,它是《英雄不再》的正統(tǒng)外傳。這款游戲的主角將會(huì)被一臺(tái)游戲主機(jī)吸入到不同的游戲世界當(dāng)中。而我們的玩家就必須要帶著主角去挑戰(zhàn)這些游戲,從而完成每個(gè)游戲的關(guān)卡任務(wù),成功逃出游戲世界。

    英雄不再特拉維斯再次出擊學(xué)習(xí)版

    游戲簡(jiǎn)介

    《英雄不再:特拉維斯的反擊》是之前Wii平臺(tái)《英雄不再》游戲的外傳作品。與傳統(tǒng)的《英雄不再》游戲不同,《特拉維斯的反擊》包含來自很多不同作品的元素,系列的主角特特拉維斯·塔奇丹發(fā)現(xiàn)自己一臺(tái)游戲主機(jī)吸入,他需要闖過不同類型的游戲才能通過。

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    英雄不再特拉維斯再次出擊學(xué)習(xí)版劇情設(shè)定

    游戲故事發(fā)生在系列初代作品《英雄不再》劇情七年后,“壞蛋”的女兒“壞女孩”(Bad Girl)當(dāng)年死于特拉維斯·塔奇丹之手,他于是上門復(fù)仇,不料決斗剛開始沒多久,兩人就被吸進(jìn)了一臺(tái)名叫“死亡驅(qū)動(dòng)2型”(Death Drive Mk. II)的游戲機(jī)中,為了逃出生天他們須打敗游戲機(jī)中6款游戲的大頭目。

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    英雄不再特拉維斯再次出擊學(xué)習(xí)版游戲任務(wù)

    No.01

    走到旁邊椰子樹下按A攻擊椰子樹,然后揀起椰子送回到委托人處即可,最多可以一次拿三個(gè)椰子,建議先多打下來幾個(gè)椰子,然后一起送回去。每送個(gè)椰子2000LB,限時(shí)3分鐘

    No.02

    割草任務(wù),很簡(jiǎn)單,按Z可以轉(zhuǎn)圈,每割一撮草300LB,限時(shí)2分鐘

    No.03

    任務(wù)開始后滿街道都是垃圾,靠近垃圾后按住A然后向上揮動(dòng)右控制器將垃圾扔入筐內(nèi)即可,注意不要將垃圾推跑,每扔入一個(gè)垃圾1000LB,限時(shí)3分鐘

    No.04

    給汽車加油的任務(wù),等汽車停下來出現(xiàn)提示后按住B,直到油量上升到箭頭標(biāo)記的地方松手,超過標(biāo)記沒有關(guān)系,但不能少或過頂,否則都算失敗,每成功一輛2000LB,限時(shí)3分鐘,前期相當(dāng)好賺的任務(wù)

    No.05

    掃雷任務(wù),越靠近地雷掃雷器聲音越急促,當(dāng)走到地雷處時(shí)聲音長(zhǎng)鳴并出現(xiàn)提示,按A即可掃除地雷,踩到會(huì)被炸,被炸3次即任務(wù)失敗,每成功掃雷一個(gè)2000LB,限時(shí)3分鐘

    No.06

    清除涂鴉,根據(jù)地圖上的提示跑到有涂鴉的墻前按A,按后根據(jù)提示分別揮動(dòng)雙節(jié)棍,每成功清除一個(gè)涂鴉2000LB,限時(shí)3分鐘

    No.07

    抓貓任務(wù),根據(jù)地圖上的提示跑到小貓?zhí)幇碅,小貓都是白色的在地上比較顯眼,開始挑逗后根據(jù)提示揮動(dòng)右控制器,成功分散注意力后按A抓住,每成功抓到一只貓3000LB,限時(shí)3分鐘

    No.08

    抓蝎子任務(wù),跑到地上黑蝎子的前面按A抓住后揮動(dòng)右控制器扔到箱子里,如果過于接近會(huì)被蟄,此時(shí)要迅速回到委托人處拿血清,如果超過時(shí)間就會(huì)任務(wù)失敗,每成功一只3000LB,限時(shí)3分鐘

    No.09

    飛車任務(wù),沿著地上的標(biāo)記騎摩托沖到跳臺(tái)前,在跳臺(tái)前按Z加速,并在臨近跳臺(tái)時(shí)揮動(dòng)右控制器跳起,成功報(bào)酬50000LB,限時(shí)3分鐘

    K-ENTERTAINMENT:

    Assassination Gig 01

    限定時(shí)間內(nèi)殺掉T標(biāo)志的敵人,成功報(bào)酬30000LB

    Assassination Gig 02

    限定時(shí)間內(nèi)盡量多殺敵人,每殺一人2000LB,總共15人

    Assassination Gig 03

    限定時(shí)間內(nèi),只能用投摔技?xì)⑺罃橙,每殺一?000LB

    Assassination Gig 04

    用棒球游戲殺死敵人,3次機(jī)會(huì),每殺一人4500LB,前期最好賺的任務(wù)

    Assassination Gig 05

    限定時(shí)間內(nèi)殺掉T標(biāo)志的敵人,成功報(bào)酬50000LB

    Assassination Gig 06

    限定時(shí)間內(nèi)盡量多殺敵人,每殺一人4000LB,總共15人

    Assassination Gig 07

    限定時(shí)間內(nèi)殺死100名敵人,敵人有點(diǎn)實(shí)力,最后幾個(gè)敵人刷新很慢,要抓緊時(shí)間,成功報(bào)酬90000LB

    Assassination Gig 08

    用棒球游戲殺死敵人,3次機(jī)會(huì),每殺一人5500LB,比之前球速快,中期比較好賺的任務(wù)

    Assassination Gig 09

    限定時(shí)間內(nèi)盡量多殺敵人,對(duì)敵人都是按提示一擊必殺,每殺一人3000LB,很好賺的任務(wù)

    Assassination Gig 10

    限定時(shí)間內(nèi)盡量多殺敵人,每殺一人3000LB

    Assassination Gig 11

    限定時(shí)間內(nèi)殺掉T標(biāo)志的敵人,成功報(bào)酬75000LB

    Assassination Gig 12

    限定時(shí)間內(nèi),只能用投摔技?xì)⑺罃橙,每殺一?000LB

    Assassination Gig 13

    限定時(shí)間內(nèi)盡量多殺敵人,每殺一人5000LB

    Assassination Gig 14

    用棒球游戲殺死敵人,3次機(jī)會(huì),每殺一人7000LB,比之前球速快

    Assassination Gig 15

    和Assassination Gig 13任務(wù)相同,不過畫面是顛倒的,每殺一人7000LB

    Assassination Gig 16

    和Assassination Gig 13任務(wù)相同,敵人多2個(gè)而已,每殺一人7000LB

    Assassination Gig 17

    限定時(shí)間內(nèi)盡量多殺敵人,在公車上采用橫版戰(zhàn)斗方式殺敵,每殺一人5500LB

    Assassination Gig 18

    限定時(shí)間內(nèi)盡量多殺敵人,此任務(wù)敵人無限刷新,每殺一人1500LB,游戲里最好賺錢的任務(wù),本人最高118人177000LB

    Assassination Gig 19

    限定時(shí)間內(nèi)盡量多殺敵人,但主角不能受到任何傷害否則即任務(wù)失敗,敵人全部用槍,很麻煩的任務(wù),技術(shù)好很賺,每殺一人10000LB

    Assassination Gig 20

    限定時(shí)間內(nèi)盡量多殺敵人,每殺一人3000LB,很好賺的任務(wù)

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    英雄不再特拉維斯再次出擊學(xué)習(xí)版游戲評(píng)測(cè)

    有一句話先寫在前面,我并非是須田剛一的粉絲,也不是“英雄不再”系列的老玩家。

    《英雄不再 特拉維斯的反擊》算是我第一次接觸“英雄不再”系列游戲,然而它并不能稱得上讓我滿意。在游戲的前兩個(gè)小時(shí)的“黃金游玩時(shí)期”,我就它產(chǎn)生了厭倦感,到底是什么讓我有了這樣的感覺呢?

    一開始我以為是他重復(fù)的動(dòng)作場(chǎng)景,反復(fù)的揮砍、一本道的路線、幾乎沒有太大變化的敵人,美術(shù)素材的反復(fù)利用讓我逐漸產(chǎn)生了審美疲勞。但是在度過這兩個(gè)小時(shí)之后,游戲之中的“第二款游戲”突然變化的風(fēng)格似乎又帶來了一些新的感受。

    然而這種新奇的感覺也并沒有持續(xù)太久,在進(jìn)入正篇之后突如其來的重復(fù)感再次沖垮了我的游戲體驗(yàn)。

    再接著我認(rèn)為是游戲單調(diào)的成長(zhǎng)性,作為一款動(dòng)作游戲,主角的攻擊方式并沒有太大的變化,技能和屬性的發(fā)掘和提升對(duì)戰(zhàn)斗的過程并沒有太大的影響,無法達(dá)到一石激起千層浪的效果,這樣的單一節(jié)奏讓我不得不放下Switch選擇先休息兩個(gè)小時(shí),開始好好考慮一下這部游戲的樂趣點(diǎn)究竟在哪里。

    但是它并非是一部“劣質(zhì)”的作品,相反,在這部游戲著重表現(xiàn)的方面,它做的可以說是非常出色。拋開戰(zhàn)斗時(shí)的重復(fù)勞動(dòng)不談,本身打破“第四面墻”的游戲概念、數(shù)個(gè)不同世界帶來的額外體驗(yàn)、臺(tái)詞的設(shè)計(jì)、對(duì)話中透露出的一些俏皮感,都是這部游戲的優(yōu)點(diǎn)。

    可以說,作為一部動(dòng)作游戲,《英雄不再 特拉維斯的反擊》并不算是一部好玩的游戲,但是如果是從展現(xiàn)制作人想法的方向去考慮,它又做得太好了。

    說它是一部以娛樂為主游戲我覺得不太合適,更恰當(dāng)?shù)恼f法可能是,它是一部須田剛一帶給玩家的作品。

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    奇妙的美術(shù)風(fēng)格

    即使《英雄不再 特拉維斯的反擊》(以下簡(jiǎn)稱《英雄不再》)有再多不足,它也依然有吸引我的地方。

    當(dāng)我還沒有玩到這部游戲的時(shí)候,它奇妙的美術(shù)風(fēng)格就讓我有一些躍躍欲試的感覺。與如今大部分游戲追求的高畫質(zhì)高分辨率不同,《英雄不再》反其道而行之,采用了大量的色塊、沙畫、顯像管電視風(fēng)格的畫面來刺激玩家的感官。

    可以說在這一點(diǎn)上,游戲中表現(xiàn)的還是非常出色的。

    為了盡可能的凸顯出這種老式街機(jī)的游戲質(zhì)感,《英雄不再》將畫面壓縮為4:3大小,掌機(jī)模式下模糊的線條更是加重了這種畫面的展現(xiàn)效果。然而這僅僅才是一個(gè)開始,隨著游戲的進(jìn)行,越來越多光怪陸離的表現(xiàn)方式被推到了玩家面前。

    在我艱難的完成第一章的游戲流程之后,第二章在開頭部分就帶給了我一些驚艷的感受。綠色屏幕的單調(diào)畫面搭配上一些略帶調(diào)侃和戲謔的臺(tái)詞,仿佛它一開始的風(fēng)格就是這樣一般自然。也許是得益于前面游戲粗暴的風(fēng)格,這一段的畫面反差并沒有讓我覺得很突兀,反而是感受到了一種不拘泥于形式的自由感。

    《英雄不再》的這種奇妙的風(fēng)格轉(zhuǎn)變,可以追溯到更遠(yuǎn)的游戲《殺手7》,即使是以現(xiàn)在的眼光來看,《殺手7》也是一部風(fēng)格特立獨(dú)行的游戲,在公布之初就引起了許多人的討論。它有著詭異的人物造型,有著以紅色和灰黑色為主的不協(xié)調(diào)場(chǎng)景色調(diào)。制作人須田剛一似乎永遠(yuǎn)不想向商業(yè)制作妥協(xié)一般,在自己的游戲里展現(xiàn)著自己獨(dú)特的美術(shù)追求。

    回到我們的主角《英雄不再》,在游戲里幾乎沒有哪一種美術(shù)風(fēng)格是常駐的主角,除了對(duì)話時(shí)的沙畫背景、老式電子游戲的綠色像素畫面以外,游戲之中甚至還有真人出演、2D平面游戲畫面。再加上載入時(shí)的顯像管電視雪花畫面,如此復(fù)雜、繁多的美術(shù)風(fēng)格拼湊在一起,與其說是一鍋亂燉,不如說是天馬行空的想象力帶來的如幻境一般的藝術(shù)交融。

    這種奇妙的美術(shù)風(fēng)格,如果是獨(dú)立于游戲之外,那可能的確讓人感覺混亂不協(xié)調(diào),但是正因?yàn)橛螒蛞埠退o密的貼合,才使得這種融合能夠讓人體會(huì)到其中一絲誕生于混亂的美妙感覺。

    而它們緊密貼合的方式,就是游戲之中志在打破“第四面墻”的故事設(shè)計(jì)。

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    特拉維斯與“第四面墻”

    “第四面墻”指的是在戲劇之中,三壁舞臺(tái)面向觀眾的那一面虛構(gòu)出來的墻壁。在戲劇的表現(xiàn)之中,“第四面墻”的作用是分隔開臺(tái)上演員與臺(tái)下觀眾,幫助演員進(jìn)入自己的角色狀態(tài),而不至于被觀眾影響。

    如今越來越多的影視作品、游戲動(dòng)漫都在嘗試打破“第四面墻”的束縛,其中最為著名的就是漫威超級(jí)英雄系列的死侍,從漫畫之中時(shí)時(shí)刻刻與旁白的交流,到電影之中和觀眾的互動(dòng),死侍所表現(xiàn)出的特點(diǎn)就是忽略“第四面墻”的存在,讓觀眾也成為戲劇的一部分。

    而在游戲領(lǐng)域,在這一方面勇于嘗試的作品并不算多,大多數(shù)都是調(diào)侃性質(zhì)的彩蛋,而《英雄不再》,則是把這一點(diǎn)當(dāng)做重點(diǎn)在展示。

    游戲之中有大量的臺(tái)詞提醒玩家,這是一款游戲,這種代出感是大部分游戲里不愿意見到的。從任天堂的無口式主角,到如今的第一人稱視角,游戲總是在體現(xiàn)出代入感而不是代出感。

    但是在《英雄不再》之中,主角特拉維斯會(huì)直接說出“這段文字一消失,我們就開打”這樣的臺(tái)詞,仿佛游戲之中的角色也能看到玩家所見的對(duì)話框一般。

    在游玩《英雄不再》的過程之中,我時(shí)時(shí)刻刻都有一種我與特拉維斯的錯(cuò)位感。大部分游戲之中,我們是去扮演某一個(gè)角色,是去體會(huì)某一個(gè)角色的心路歷程,而在《英雄不再》里,似乎玩家操控的主角,也有自己的獨(dú)立想法,玩家并不是去扮演他,而是和他一起合作把游戲進(jìn)行下去。

    主角特拉維斯并沒有拘泥于“游戲角色”這個(gè)身份,反而是盡可能的去說出玩家們的心聲。在游戲中,第一次遇到中級(jí)boss的時(shí)候,特拉維斯會(huì)直接吐槽一般游戲中的“中級(jí)boss”并不會(huì)說這么多廢話。在我看來,這種游戲角色和玩家身份的重疊表現(xiàn),也正是《英雄不再》著重展示的特色之一。

    在游戲里,玩家們會(huì)遇到拉面攤,在拉面攤除了吃拉面回復(fù)體力以外,還有一個(gè)額外的附加功能,就是“拉面部落格”,特拉維斯會(huì)給自己吃過的拉面進(jìn)行記錄和評(píng)分,雖然大多數(shù)都是因?yàn)闆]有啤酒給出的負(fù)分,但是玩家能夠在“拉面部落格”給已經(jīng)吃過的拉面點(diǎn)贊。更有細(xì)節(jié)是,在特拉維斯的電腦界面的旁邊,還有滾動(dòng)的版畫廣告,就像是真的網(wǎng)頁一樣。

    這些細(xì)節(jié),時(shí)時(shí)刻刻在提醒玩家,《英雄不再》不僅僅是一部游戲,它在混亂復(fù)雜的虛擬游戲之中,留下了許多充滿現(xiàn)實(shí)感的畫面。

    除了拉面,游戲里還有大量的T恤可供選擇,其中就包括了《空洞騎士》、《Downwell》、《UNDERTALE》這些知名獨(dú)立游戲主題的T恤。甚至是連近期上架eShop的《戰(zhàn)律》都有加入其中。在游戲的過程之中出現(xiàn)這樣的內(nèi)容,時(shí)常讓我有一種錯(cuò)覺,仿佛這些T恤現(xiàn)在正在網(wǎng)上出售一般。

    打破“第四面墻”的方式,不僅僅是美式漫畫之中那種時(shí)時(shí)刻刻和觀眾讀者的互動(dòng),《英雄不再》里的這種角色和玩家的重疊、充滿現(xiàn)實(shí)感的細(xì)節(jié),也都是突破這一層屏障的方法。

    當(dāng)然,無論是美術(shù)風(fēng)格,還是說打破“第四面墻”,它們終究都面臨了一個(gè)問題,那就是在藝術(shù)上的過度展現(xiàn),不可避免弱化了游戲體驗(yàn)。

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    這部游戲到底是在玩什么?

    《英雄不再》可以說是一部新時(shí)代的街機(jī)游戲,幾乎都是線性地圖,游戲后期也沒有什么太大的變化,玩家在游戲的前3個(gè)小時(shí)就幾乎體驗(yàn)到了這部游戲的全部核心玩法。

    與前面如此出色的美術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)塑造形成對(duì)比,《英雄不再》的游戲內(nèi)容重復(fù)且單一。作為一個(gè)玩家,我在游玩大部分游戲性較強(qiáng)的游戲時(shí),往往會(huì)選擇跳過一些俗套的對(duì)話,快點(diǎn)進(jìn)入游戲部分。而《英雄不再》恰恰相反,在游戲的過程之中,我無數(shù)次的萌生出想要跳過游戲部分,直接進(jìn)入對(duì)話階段的想法。

    也許正是因?yàn)檫@部游戲在藝術(shù)表現(xiàn)上如此強(qiáng)烈,才導(dǎo)致了它的游玩部分顯得空洞且單調(diào),主角特拉維斯使用的武器在原畫上有著諸多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),在游戲之中揮舞時(shí)留下的殘余光線也讓人感覺到了極強(qiáng)的動(dòng)感。但是如果每一次戰(zhàn)斗都是在進(jìn)行“攻擊—跑動(dòng)-攻擊”的循環(huán),那它緊湊的戰(zhàn)斗就使得這個(gè)過程變得異常痛苦。

    以《怪物獵人》為例,雖然《怪物獵人》的核心玩法也是在狩獵之中無數(shù)次的重復(fù)勞動(dòng),但是本身針對(duì)大型怪物的挑戰(zhàn)感就極大的減少了這種重復(fù)行為帶來的枯燥感,這就像人們?cè)敢馊ヌ魬?zhàn)一只難以擊敗的恐暴龍,而不一定愿意打一整天的藍(lán)速龍一樣。

    然而《英雄不再》之中的敵人偏偏是以成群的小型怪物為主,這種反復(fù)進(jìn)行的循環(huán)行為就讓人陷入了機(jī)械勞動(dòng)的疲勞之中,每一次出現(xiàn)強(qiáng)制戰(zhàn)斗,我都只想快點(diǎn)解決然后前往下一個(gè)場(chǎng)景,去看更多有意思的對(duì)話、更多奇妙的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

    美術(shù)與設(shè)計(jì)本應(yīng)該是輔佐游戲玩法的最佳伴侶,然而卻因?yàn)槠鋸?fù)雜的美術(shù)與精妙的游戲設(shè)計(jì)過于顯眼,而讓游戲的核心玩法在前兩者面前不值一提,著實(shí)有一種本末倒置的感覺。

    在游戲的中期,我越發(fā)感覺到,與其說是在玩這部游戲,不如說是欣賞這部游戲的表現(xiàn)方式!队⑿鄄辉佟返挠螒虿糠质侨绱说钠胀ǎ緛響(yīng)該是增強(qiáng)動(dòng)作體驗(yàn)的各種技能,由于其冷卻時(shí)間的限制,變成了完全的附屬品,而部分技能的性能非常強(qiáng)大,也就讓我失去了去嘗試其他技能搭配的想法。再加上可有可無的角色升級(jí)系統(tǒng),無形之中又增加了戰(zhàn)斗的負(fù)擔(dān)。

    幾乎沒有太多突出特點(diǎn)的敵人模型,千篇一律的關(guān)卡模式,縱使是搭配上了一些獨(dú)特的解謎,也顯得有一些累贅,與它那種cult味道十足的游戲風(fēng)格格格不入。

    這也正是這款游戲沒有讓我滿意的主要原因!队⑿鄄辉佟吩谠S多方面表現(xiàn)非常出色,卻搭載了一個(gè)非常普通的游戲玩法。在游戲流程中的確也有一些讓人感到有趣的額外內(nèi)容,比如說以“賽車”為首的小游戲部分。但是畢竟這都只是主線流程之外的調(diào)劑品,無法成為支撐整體游戲樂趣的支柱。

    在開頭我說過,與其說《英雄不再 特拉維斯的反擊》是一部游戲,不如說它是須田剛一想要給玩家展示的一款單純“作品”。須田剛一就像一位雕塑大師,他不會(huì)為了讓觀賞者滿意而去創(chuàng)造一尊世俗的雕塑,也許須田剛一想做的,就是這樣的一部展示自己的藝術(shù)作品吧。

    正如游戲的主角特拉維斯·達(dá)陣的臺(tái)詞一樣,“游戲是用來玩的,而不是用來生活的”,《英雄不再 特拉維斯的反擊》想要表達(dá)的,可能是一種不需要玩家沉浸在游戲之中,而是游戲和玩家平等存在的感覺吧。

    配置需求一覽

    最低配置:

    系統(tǒng)版本:Windows 7 Home 64-bit

    運(yùn)行環(huán)境:Windows

    CPU:Intel(R)Core(TM)i5-6500 CPU @ 3.20GHz(4 CPUs),~3.2GHz

    內(nèi)存:8 GB RAM

    顯卡:GeForce GTX 750 Ti

    硬盤:8267 MB available space

    推薦配置:

    系統(tǒng)版本:Windows 7 Home 64-bit

    運(yùn)行環(huán)境:Windows

    CPU:Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz(8 CPUs),~4.0GHz

    內(nèi)存:8 GB RAM

    顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 970

    硬盤:8267 MB available space

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