戰(zhàn)神4pc學(xué)習(xí)版是一款由索尼公司開(kāi)發(fā)的第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,游戲的主角依舊還是我們非常熟悉的戰(zhàn)神克雷多斯。而在這款游戲里,你將可以帶著主角以及他的兒子一起去向希臘的眾神進(jìn)行復(fù)仇,我們將會(huì)來(lái)到米茲伽爾茲之地,和各種不同的神袛戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝所有的強(qiáng)大敵人。

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《戰(zhàn)神4》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,PlayStation®4平臺(tái)獨(dú)占的第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,于2018年4月20日由索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行。該作是《戰(zhàn)神》系列的重啟之作。
該作對(duì)主角克雷多斯來(lái)講,這也是一個(gè)史詩(shī)級(jí)新篇章的開(kāi)始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標(biāo),克雷多斯必須為生存而戰(zhàn)斗,對(duì)抗威脅他全新人生的強(qiáng)大敵人。
該作于2018年12月7日獲TGA 2018年度最佳游戲;2018年12月22日獲IGN 2018年度最佳游戲;2019年2月獲D.I.C.E年度最佳游戲、第七十一屆美國(guó)編劇工會(huì)獎(jiǎng)年度最佳游戲劇本;2019年3月獲GDC年度最佳游戲;2019年4月獲第十五屆英國(guó)電影和電視學(xué)院獎(jiǎng)最佳游戲等。

很久以前,因?yàn)橄ED神話中的戰(zhàn)神阿瑞斯的策略,克雷多斯失去了最愛(ài)的家人。憤怒的克雷多斯開(kāi)始向希臘的眾神挑戰(zhàn),并且成功復(fù)仇。之后克雷多斯拋下了凄慘的過(guò)去,來(lái)到了北歐并且獲得了新的家庭。因?yàn)橛兄狙倪^(guò)去,所以克雷多斯一直和自己的兒子保持著一段距離。但是,因?yàn)槠拮拥耐蝗凰劳,克雷多斯再次?fù)出,為了完成妻子的遺言,他踏上了前往由北歐神話的諸神掌管的米茲伽爾茲之地的旅途。

克雷多斯(Kratos)
曾經(jīng)與希臘眾神進(jìn)行過(guò)戰(zhàn)斗的傳說(shuō)中的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,他孤身一人來(lái)到了環(huán)境嚴(yán)酷的北歐地區(qū)。他在這里指導(dǎo)自己的兒子阿特柔斯,在這個(gè)嚴(yán)酷的世界中戰(zhàn)斗,以及生存的技巧。
阿特柔斯(Atreus)
阿特柔斯并不只是會(huì)在父親的保護(hù)下生活。他從幼年時(shí)期就以自己的各種能力幫助克雷多斯,并常常與父親并肩作戰(zhàn)。在嚴(yán)苛的旅途中成長(zhǎng)起來(lái)的阿特柔斯,也許會(huì)使被囚禁在染血的過(guò)去的克雷多斯的心發(fā)生變化。然而,故事最后,來(lái)到母親引導(dǎo)之處的阿特柔斯發(fā)現(xiàn)自己原本的名字是洛基( Loki )。

利維坦之斧
可以擲出傷敵,而且一張手就能喚回,因此遠(yuǎn)距離傷敵的要素還是存在。此外,擲斧也是解謎的關(guān)鍵,因?yàn)槔S坦之斧不但能打擊遠(yuǎn)方的物體,還具備冰凍的特性,能凍住特定機(jī)關(guān),解完后還能無(wú)視距離與障礙隨時(shí)招回。
守護(hù)者之盾
平?梢韵裾凵饶菢诱郫B起來(lái),防御時(shí)可以馬上展開(kāi)變成一面圓盾。此外,盾牌防御還導(dǎo)入格擋的要素,當(dāng)抓準(zhǔn)敵人攻擊的一剎那精確防御的話,就可以彈開(kāi)對(duì)方的攻擊。技能進(jìn)一步強(qiáng)化之后甚至連火球之類的魔法攻擊都能吸收反射回去。當(dāng)克雷多斯沒(méi)有拿出斧頭的時(shí)候,就會(huì)用拳腳與盾牌的組合招式來(lái)打擊敵人。
混沌之刃
戰(zhàn)神系列前作中的經(jīng)典武器,在游戲中期即將要進(jìn)入赫爾海姆時(shí)取得。這把可以伸縮的鏈刃攻擊范圍廣,速度快,具備火焰特性,能夠解開(kāi)路上的荊棘。
斯巴達(dá)之怒
雖然已經(jīng)可以收斂怒氣,但并不代表怒氣就此消失,他仍能活用自己的怒氣來(lái)施展爆發(fā)性的勐烈攻擊。發(fā)動(dòng)過(guò)程中克雷多斯將會(huì)以灌滿戰(zhàn)神之力的勐爆拳腳來(lái)制裁敵人,而且處于完全無(wú)敵狀態(tài),結(jié)束后還可以稍微恢復(fù)一點(diǎn)體力,很適合危急的時(shí)候用來(lái)救命。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的系統(tǒng)架構(gòu)與先前系列作有著天翻地覆的變化,并未承襲初代作奠定的 3D 第三人稱平臺(tái)跳躍動(dòng)作戰(zhàn)斗,而是改成背后越肩視點(diǎn)動(dòng)作戰(zhàn)斗,雖然不是第一人稱,但更貼近主觀視點(diǎn)的感受。因?yàn)樵郊缫朁c(diǎn)的視線無(wú)法涵蓋側(cè)面與背后,所以游戲特別添加攻擊警示的機(jī)制。當(dāng)有來(lái)自側(cè)面與背后的敵人準(zhǔn)備施展攻擊時(shí),會(huì)以對(duì)應(yīng)方向的箭頭來(lái)提醒玩家。此外阿特柔斯也會(huì)出聲警告。兒子阿特柔斯在游戲中不只作為故事劇情的關(guān)鍵,在冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗中也扮演著重要的角色。戰(zhàn)斗中阿特柔斯則是會(huì)以打游擊的方式從旁支援克雷多斯,使用母親遺留的爪弓來(lái)牽制敵人,或者是跳上敵人肩膀以爪弓勒住敵人脖子。
任務(wù)系統(tǒng)
游戲?qū)⒅骶故事與支線任務(wù)統(tǒng)稱為“目標(biāo)”,其中主線任務(wù)的“旅程”是將妻子的骨灰送上大山之巔,不過(guò)因?yàn)槁吠旧蠒?huì)遇到無(wú)法通過(guò)的險(xiǎn)阻,所以需要前往其他國(guó)度尋求解法。旅程中克雷多斯會(huì)遇到各式各樣的 NPC 提出支線任務(wù)的“差事”,完成這些差事就能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。此外還有“功業(yè)”、“藏寶圖”與“文物”等包含成就與收集等深入鉆研要素,等待玩家逐一完成。

1.官方有向我們說(shuō)明游戲的通關(guān)時(shí)間是20~25小時(shí),但我猜這是熟悉游戲的流程與謎題、不管支線一路沖到底的狀況。因?yàn)橛螒蛑姓也坏饺魏斡瓮鏁r(shí)數(shù)的資料,就我自己的感覺(jué),我大概花了至少30小時(shí)以上才破關(guān),而且整體完成度低于50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的話,我猜可能要60、70小時(shí)以上了吧。
2.我是全程以普通難度來(lái)游玩,從影片中可以看得出來(lái)技術(shù)大概就中等而已(要炮請(qǐng)炮小力一點(diǎn)),除了初期等級(jí)和裝備還沒(méi)起來(lái)稍微辛苦一點(diǎn)之外,整個(gè)通關(guān)過(guò)程中,真的卡住、比較棘手的戰(zhàn)斗大概也就四五場(chǎng),但大部分的戰(zhàn)斗都還是很有挑戰(zhàn)性的;反而是后期因?yàn)橹Ь解太多、人物強(qiáng)度提升之后,很多地方是用輾壓輾過(guò)去的XD。要是真的卡關(guān)的話,只要記得阿特柔斯真的是你的好兒子兼戰(zhàn)友,一般應(yīng)該都有辦法突破才對(duì)。
3.覺(jué)得沒(méi)有挑戰(zhàn)嗎?除了最難的「戰(zhàn)神難度」一進(jìn)入游戲就不能更改之外,游玩過(guò)程中隨時(shí)可以調(diào)整難易度(但不清楚是否會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)值和掉落戰(zhàn)利品的好壞)。要是覺(jué)得這樣還太簡(jiǎn)單,在主線之外,還有很多支線可以挑戰(zhàn),就算我在破關(guān)前夕可以輾壓其他小怪,但支線可以挑戰(zhàn)的「女武神」們,我還是打不贏.. ....。
4.沒(méi)錯(cuò),這次的戰(zhàn)神是款不折不扣的動(dòng)作RPG,人物等級(jí)和裝備的影響極大(我破關(guān)時(shí)的等級(jí)是5)。不過(guò)角色的等級(jí)并不是靠累積經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升,而是隨著你裝備數(shù)值的綜合評(píng)價(jià)而上升,等級(jí)在和敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)感受到明顯的強(qiáng)弱差距,要是遇上紫色血條的怪,那就表示他和你的人物數(shù)值有明顯差距,記得小心應(yīng)戰(zhàn)。
5.武器技能需要經(jīng)驗(yàn)值來(lái)學(xué)習(xí),就我的經(jīng)驗(yàn),并沒(méi)有不夠用的狀況,玩家在升級(jí)武器之后可以盡量學(xué)習(xí),不過(guò)前提是我解了不少支線,而且有關(guān)盧恩符文攻擊的技能我都沒(méi)有升級(jí)。裝備方面也差不多,藍(lán)裝之前的裝備其實(shí)可以盡量升級(jí),因?yàn)榈碗A素材取得容易,倒是紫裝和橘裝的素材可能就要稍微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破時(shí)連一個(gè)都還沒(méi)有拿到。
6.雖然后面有個(gè)謎題,我覺(jué)得我真的是誤打誤撞才過(guò)的,但整體解謎部分我個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該算是難易適中吧?基本上并不會(huì)真的太難,很多關(guān)卡謎題設(shè)計(jì)的都很有意思。整體來(lái)說(shuō),游戲在探索、解謎和戰(zhàn)斗之間的平衡,我覺(jué)得拿捏的非常好,不會(huì)讓人產(chǎn)生玩膩的感覺(jué)。
7.破關(guān)之后,記得回去一開(kāi)始的家中,可以看到隱藏的彩蛋結(jié)局,等到10幾20分鐘的制作團(tuán)隊(duì)名單跑完之后,就可以繼續(xù)去玩那一大堆還沒(méi)完成的支線啦。破完之后,只想跟制作團(tuán)隊(duì)說(shuō):「給你錢,趕快出2代啊!」
8.這次的戰(zhàn)神不是開(kāi)放式世界,但可以冒險(xiǎn)的區(qū)域非常廣大。雖然有傳送功能,但那也要等到非常后期才會(huì)開(kāi)放。想解支線的話,是可以等到傳送功能開(kāi)放之后再解,只是這樣你就要壓抑你在看到未知碼頭后、想去探險(xiǎn)的欲望就是了XD。
以下的分享一樣無(wú)雷,但會(huì)有一些些內(nèi)容的暗示,如果你想完整保留游戲帶給你的驚喜的話,建議可以跳過(guò)啰!
9.游戲中一共有九大世界,但主線劇情只會(huì)去其中四個(gè),然后就全破了。其他的世界目前被我解開(kāi)、可以去探索的還有兩個(gè),而且就游戲中所呈現(xiàn)的樣子看來(lái),剩下的幾個(gè)應(yīng)該也都有辦法解鎖才對(duì)。當(dāng)然每個(gè)世界的規(guī)模大小不一,但其他的世界完全是可去可不去,而且還真的都有很多可以探索的內(nèi)容,你說(shuō)Santa Monica Studio是不是很有病,這么認(rèn)真地做出這么大的世界干嘛XD
10.因?yàn)檫@回身邊有個(gè)小屁孩,所以不用期待會(huì)有%%%的演出(或是在我沒(méi)玩到的支線中會(huì)有嗎XD)。被奎爺宰掉的神的數(shù)量和份量,和以前相比也弱了一些,老玩家對(duì)此可能會(huì)比較失望吧。
11.武器方面因?yàn)楣俜秸f(shuō)不能說(shuō),所以我也沒(méi)辦法講,但很多人應(yīng)該都已經(jīng)看到從其他地方流出來(lái)的資訊,只能說(shuō)官方不會(huì)讓老玩家失望的。
12.結(jié)局有爆點(diǎn)!看完之后讓我更想去查一下北歐神話的設(shè)定。感想還是那句話:「給你錢,快出2代,我好想知道故事后續(xù)的發(fā)展啊啊啊啊啊」。
總結(jié):出自Santa Monica Studio之手,技術(shù)水準(zhǔn)不待贅言,但突破了系列作的傳統(tǒng),在保留原本動(dòng)作游戲爽快感的前提,加入PRG要素的新戰(zhàn)神,整體規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了以往動(dòng)作游戲的水準(zhǔn),讓人感到非常的驚艷。在我游玩的30幾個(gè)小時(shí)中,有著滿滿的充實(shí)感,也因此才會(huì)意猶未盡的想要趕快PO這篇心得來(lái)跟大家分享。雖然才4月,但要我選今年的年度最佳游戲的話,我絕對(duì)會(huì)把我的這一票投給戰(zhàn)神(碧血狂殺2表示)!

戰(zhàn)神4游戲前期主要是教學(xué)與劇情搭配,主角帶著兒子狩獵,從而進(jìn)行簡(jiǎn)單的教學(xué),回到家中開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)第一個(gè)BOSS。

第一個(gè)BOSS也屬于教學(xué),擁有三段血量,第一段玩家使用普通攻擊即可擊敗,第二段我們會(huì)根據(jù)教學(xué)進(jìn)入到斯巴達(dá)之怒輕松通過(guò),第三段玩家注意躲避傷害即可,整體難度不高。

擊敗BOSS后,奎托斯就會(huì)帶著兒子完成其母親的愿望,我們?cè)诼飞蠒?huì)遇到很多特殊的道具和材料,有很多都是收集劇情,滿足一定要求可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值。

跟隨著符文之路向前走,我們可以獲得特殊的武器符文,同時(shí)會(huì)遇到比較強(qiáng)的巨型戰(zhàn)士,面對(duì)巨型戰(zhàn)士,最好遠(yuǎn)處扔斧頭消耗,最后用終結(jié)技擊敗。

沿著符文之路我們會(huì)遇到越來(lái)越多的敵人,其中藍(lán)色的敵人無(wú)法使用武器攻擊,只能夠使用拳頭攻擊,對(duì)抗巫妖等敏捷較高的敵人時(shí),指揮兒子用弓箭輸出效果更好。

在森林中,我們會(huì)遇到森林女巫,在森林女巫這里我們可以獲得很多治療類道具,完成后我們就需要繼續(xù)前往最高的山。

登山過(guò)程中,我們會(huì)遇到很多強(qiáng)力的敵人,進(jìn)入到巨人國(guó)會(huì)觸發(fā)游戲中重要?jiǎng)∏,巨人?guó)壁畫中,提到了游戲主角奎斯托的死亡。

擊敗最終BOSS后,我們就可以到達(dá)最高的山上,完成游戲的主要?jiǎng)∏椋笪覀儠?huì)獲得奎托斯兒子就是洛基的重要?jiǎng)∏,最后我們回到家中,完成?zhàn)神4劇情。

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