《殺手閃先生》這是由之前火爆的人群模擬器的作者獨(dú)立開發(fā), 同樣采用黑白的畫風(fēng),玩家要與黑道堅(jiān)強(qiáng)對(duì)戰(zhàn),你可以瞬間移動(dòng)消滅敵人,鏟除所有的黑幫勢(shì)力就靠你了。
簡(jiǎn)約的黑白游戲畫風(fēng)
夢(mèng)境和記憶片段構(gòu)成
鏟除所有的黑幫勢(shì)力
超激情的俯視視角
《殺手閃先生》這個(gè)游戲的故事背景取材于美國(guó)1920~1950黑幫滋生的黃金年代。游戲的原型來自阿爾·卡彭,這是當(dāng)時(shí)的“美國(guó)黑道頭號(hào)人物”,“芝加哥地下市長(zhǎng)”。[美國(guó)往事]、[教父]、[疤面煞星]、[鐵面無私]等好萊塢黑幫片的故事都來自這位傳奇黑幫大佬。
1913開始的美國(guó)移民潮,導(dǎo)致了有近100萬移民蜂擁至紐約城,魚龍混雜給了黑幫很好的發(fā)展土壤。游戲開始于1920年,美國(guó)國(guó)會(huì)通過了第十八次修正案,也就是著名的“禁酒令”。 “凡是制造、售賣乃至運(yùn)輸酒精含量超過0.5%的飲料,皆屬違法。” 一場(chǎng)幫派勢(shì)力大戰(zhàn)一觸即發(fā)。傳奇殺手閃先生重出江湖,一個(gè)人滅掉整個(gè)黑幫。
我使用了頂視角全程子彈時(shí)間的游戲設(shè)計(jì),讓整個(gè)游戲慢下來,玩家可以清楚的看到子彈的彈道線擦身而過,加上敵人被擊中后倒地的慢動(dòng)作,希望呈現(xiàn)一個(gè)電影分鏡般的感覺。
游戲由閃先生的記憶碎片和夢(mèng)境構(gòu)成,在記憶中閃先生處在不同的時(shí)間密度,這可以讓他的行動(dòng)比敵人快三倍。但是隨著時(shí)間推移,閃先生逐漸分不清夢(mèng)境和現(xiàn)實(shí),變得越來越嗜血和暴力。
同我的前兩個(gè)游戲《潘多拉之屋》和《人群模擬器》一樣, 我在游戲中也設(shè)置了一些彩蛋,致敬了一些歷史事件,比如世界上第一部僵尸片《白色僵尸》,有興趣的玩家可以研究一下。
上帝俯視角的射擊操作,將可以讓玩家更為清楚的看到子彈穿梭的路線;
無論是你被敵人射擊還是敵人被你的子彈射擊,你都能看的非常清楚;
也為大家呈現(xiàn)出一個(gè)電影分鏡頭的視覺感,讓你猶如真實(shí)回到美國(guó)黑幫時(shí)期。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 10
處理器: Intel Core i5-3450
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 560(1024 MB)
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 10
處理器: Intel Core i5-7400
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: GeForce GTX750Ti(2048 MB)
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間



